她们比起陈旭还要紧张。
每隔几分钟,就要陈旭打开后台刷新一下,告诉她们相关的数据。
三点钟,上线正好一个小时的时间,耐不住杨心她们的软磨硬泡,陈旭打开自己的编辑器后台,给她们展示了一下相关数据。
“啊!怎么销量才1700份?”
看着后台编辑器上面显示的一个数字,杨心等人有一点失落,按照她们的想法,这销量应该还要翻几番啊。
听见几人的抱怨,陈旭笑了笑没有做多解释。
相较于这些对游戏行业不怎么了解的学生,当陈旭将这个数字放到魔都游戏设计师群里面,瞬间就炸了。
不少潜水的设计师,都被这个成绩给炸出来了。
‘卧槽!一小时1700的销量?’
‘这太牛了吧?’
‘感觉等口碑发酵,这销量估计还要暴涨啊!’
‘首日销量破2万感觉不是没可能啊!’
‘我觉得可能不止两万,我跟老秦他们体验过,这款游戏如果直播跟做视频的话,效果应该也会不错,得益于这两个点,这款游戏比起一般的独立游戏可能要卖的更火。’
实际上也正如同群里面设计师讨论的一样。
第一个小时过后,游戏的销量正在飞速的增长。
下午四点钟的时候,累计销量达到了3900份;五点的时候则是已经来到了8100份,且增长的速度依旧在飞速上升中,加上晚上更是新游戏上线后销量增长的一个黄金时期。
以现在的走势来看,《胡闹厨房》销量破2万并不算是一个很大的目标,可以说完全是卖疯了。
更夸张的是《胡闹厨房》的一个评分,在解禁之后高达9.7分,尽管随着玩家数量群体的扩大,这个分数肯定会回落。
但这一切的数据,都表明了一件事情。
那就是陈旭的的确确的做出了一款精品化的游戏。