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九书库 > 游戏设计师:从让玩家致郁开始 > 第一章 这个世界的游戏怎么没剧情?

第一章 这个世界的游戏怎么没剧情?(1/2)

    苏白坐在电脑前面,脑子一片混乱。

    前一秒钟,他还在家里玩着游戏,后一秒钟,他已经处在了这个有些人声鼎沸的大厅。

    身为一个经验丰富,阅遍天下小说,玩遍天下游戏的骨灰级玩家,他知道,自己穿越了。

    拿起身前的水杯喝了口水,苏白冷静了下来,开始整理起原主携带的记忆。

    这个世界是一个游戏文化高度发达的世界。

    原主的名字也叫苏白,是一名游戏鉴定师,在这个世界最大的腾龙游戏公司上班。

    正因为游戏文化高度发达,所以这世界上的独立游戏制作人非常多。

    为了方便这些游戏独立制作人,各大厂家联合制作了一款又一款的游戏引擎。

    通过这些游戏引擎,普通人经过一段时间的学习就可以上手,将自己心中的想法表达出来。

    而且还有众多的美术资源,可以完善人们心里的角色形象。

    人们对于游戏的追求导致了层出不穷的游戏,但是游戏平台肯定不可能让一些劣质游戏上架。

    所以游戏鉴定师这个行业就这么诞生了。

    苏白穿越之后,就是这么个游戏鉴定师。

    既来之则安之,反正已经穿越了,还能怎么办?

    神级超级大条的苏白点开了桌面上的一个图标。

    本来就是游戏宅的他来到这种游戏高度发达的世界,对他来说,难道不是游戏之神给他的奖励吗?

    简直不要太美好!

    这个图标是一个小人拿着枪的游戏是一款爽快的射击类游戏。

    主角可以拿着枪吞噬各种怪兽,然后吸取怪兽的能力继续进行冒险。

    得益于这个世界强大的引擎,这款游戏的动画设计非常流畅,打击感也很强。

    苏白是个玩游戏非常专注的人,一旦玩起游戏,就很难有人把他从游戏的世界里拖出来。

    操作着小人一路过关斩将,拿下各种能力。

    这个游戏还设计了怪物融合功能,取得的能力还能融合在一起,组合成各种各样更有意思的强力能力。

    因为是一款独立制作的小游戏,而且是动作类游戏,所以这款游戏的流程很短。

    苏白玩游戏的水平很高,很快他就打到了最终BOSS面前。

    伴随着一阵让人眼花缭乱的操作,苏白用一个酷炫的能力解放解决了最终BOSS。

    苏白畅快地打了一个饱嗝。

    作为一款独立制作的小游戏来说,这显然是一款很不错的游戏。

    虽然没什么剧情,但是操作手感好,战斗系统设计的也不错,苏白满意地给了一个通过。

    他迫不及待地点开了下一款游戏。

    时间飞快地流逝,苏白穿越的时候是早上8点,刚刚上班。

    现在已经是下午三点半了,这段时间他一共玩通了三款游戏。

    有两款游戏被苏白通过,上传到了独立游戏平台上。

    而有一款游戏因为战斗力设计不合理,主角上来就是无敌,让苏白这种老油条感觉用脚都能通关,被判了个回炉重造。

    然后随着苏白逐渐玩了越来越多的游戏。

    他的脑子里蹦出了一个疑问。

    剧情呢?

    剧情在哪里?

    按理来说,独立游戏里最能体现作者功底的,不就是剧情和设定吗?

    为什么这些游戏千篇一律全都是闷头就干的?

    就算有对白,也就那么几句话?

    大部分游戏只有一条主线,就是某个勇者或者某个士兵。

    接了一个任务,然后就突突突,或者砍砍砍。

    不会审美疲劳吗?

    游戏之所以被称为第九艺术,可不是因为这种单纯的打打杀杀啊!

    感觉到不对劲的苏白再次在原主的记忆里搜索起来。

    毕竟刚才只是稍微在脑子里稍微过了一下,了解一下自身的处境就被游戏吸引了。

    不久之后,苏白的脸色变得古怪起来。

    根据原主的记忆显示。

    这个世界的游戏水平确实非常高,画面,帧数什么的都远超地球。

    做出来的游戏也是一个比一个酷炫。

    但是有一个很严重的问题,似乎这个世界的游戏不是很在乎剧情!

    苏白的记忆里存在着很多他玩过的游戏,毕竟身为一个相关从业者,他玩过的游戏绝对不少。

    但是各种游戏年鉴上的大赏作品也好,独立游戏获奖作品也好。

    大部分都是剧情简单的游戏,似乎这个世界的游戏陷入了一个怪圈。

    哪怕是很稀少的RPG这种以剧情为侧重点的游戏,他们似乎也只有勇者救世界这一种套路。

    他们不在乎游戏讲述的故事,只在乎游戏本身带来的爽快感!

    这个世界最流行的游戏,就是格斗类,车,枪,球类游戏。


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